据知名业内记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方游戏工作室对于打破独占协议、登陆PlayStation平台的决定表现出积极态度,不少团队对此感到兴奋。

在近期接受油管博主404 Media的采访中,Jason Schreier详细阐述了这一现象。他表示,Xbox第一方团队对在PlayStation平台推出游戏充满期待,关键原因在于跨平台发行能大幅降低团队成本与精力——只需针对PS平台进行移植适配,无需投入资源重新开发一款全新作品。“这是近一年来才出现的新变化,如今Xbox已逐步转型为完全的跨平台发行商。”Jason补充道。

值得注意的是,这一跨平台策略与微软为Xbox设定的新目标密切相关。据悉,微软为Xbox制定了30%利润率的高标准目标,这对第一方工作室而言是不小的挑战。当前微软在实现该目标过程中面临两大阻力:一方面,Xbox Game Pass(XGP)订阅服务的推出虽为平台带来了长期潜在的高利润订阅收入,但在短期和中期内一定程度上降低了软件的整体价值;另一方面,所有Xbox硬件产品目前均处于亏本生产状态,进一步加剧了盈利压力。
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