11月21日,外媒eurogamer受邀参与《仁王3》试玩活动,体验后编者Dom Peppiatt给予高度评价,称其“具备超越系列巅峰的潜质,将成为该类型游戏的一大亮点,也是工作室坚持自我、独树一帜的有力例证”。

模块化开放世界:节奏与探索感兼具
试玩反馈显示,《仁王3》在开放世界设计上借鉴了《浪人崛起》的理念,采用“大关卡分割为小模块化区域”的模式,既保证了游戏节奏的紧凑性,又丰富了探索体验。这种设计与《艾尔登法环》有着异曲同工之妙——玩家在可选区域遇到高难度Boss时,可选择直接挑战,也能先探索其他区域、完成支线任务提升实力后再回头应对。此外,随着敌人种类的增加,当前地图规模也得到了更好的支撑,为玩家提供了更广阔的探索空间。

构筑玩法升级:双形态配合增添深度
构筑玩法一直是《仁王》系列区别于其他类魂游戏的核心特色,《仁王3》在此基础上进一步升级。据开发团队员工透露:“若在前作花30小时钻研构筑,本作则需投入60小时”,足见玩法丰富度的提升。试玩体验中,武士与忍者双形态虽为独立战斗模式,但游戏提供了二者相互配合的可能性,让玩家能在两种形态的构筑体系中挖掘更多组合策略,为战斗增添了新的乐趣。

不过Dom Peppiatt也指出,当前版本的画面表现是其唯一感到不满的地方,期待后续开发团队能对此进行优化。
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