剧情驱动型超级英雄游戏《超英派遣中心》自推出以来,已有超两百万人体验。这款由AdHoc工作室开发的作品,凭借数以百万计的选择分支,衍生出数十种玩法和场景,但开发者却透露,多数玩家错过了大量精心设计的隐藏内容——原因竟是玩家素质“太高”。
外媒近期采访了游戏叙事总监Pierre Chorette和创意总监Nick Herman,当被问及哪项选择统计最令人惊讶时,两人的答案并非战斗或恋爱相关选项,而是“大多数玩家过于彬彬有礼”。Chorette直言:“人们常常选择最‘无聊’的东西,我们努力创造了很多有趣内容,但玩家总是很客气,说实话我对很多选项的统计结果非常失望。”

他列举了两个典型案例:当超级英雄“金发女郎”布雷泽询问裙子是否好看时,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦;面对初期表现糟糕的魔像,玩家在会议场景中多选择和解或为其安排椅子,而非将其驱逐。这些礼貌的选择,让AdHoc工作室设计的隐藏剧情难以被触发。
开发者特别强调:“游戏主角罗伯特是独立角色,设计初衷是让玩家体验与现实中截然不同的身份,比如言语尖刻、直言不讳,甚至偶尔像个‘混蛋’。但玩家们固执地选择帮助所有人,反而错过了大量独特的‘反派’剧情线。”
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