自去年Xbox打破独占策略、将四款游戏登陆PlayStation后,这一举措被视为行业“破局”时刻。随后微软确认未来所有Xbox游戏均有可能跨平台登陆竞争主机,而事实证明,该策略不仅获得管理层认可,更让开发者欢欣鼓舞,同时推动微软收入稳步增长,部分游戏甚至成功登顶PS商店畅销榜。
彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方工作室对登陆PS平台的决定表现出极高热情。在近日接受404 Media采访时,他表示Xbox第一方团队如今对作品登陆PlayStation充满兴奋,核心原因在于这能为工作室带来更多收入,而各工作室均需对自身财务状况负责。其中《光环》开发团队态度尤为积极,近期已确认未来所有《光环》系列游戏都会登陆PS平台。

“现在很多工作室真的很激动,终于能把游戏发布到PlayStation——这是过去一年出现的新现象。”Schreier补充道,“Xbox已转型为真正的全平台发行商,不再局限于自家Xbox和PC平台发行游戏。”
这一策略调整与微软给Xbox设定的30%利润率新目标密切相关。对Xbox部门而言,该目标极具挑战性,因其面临两大压力:一是Xbox硬件长期处于亏本销售状态;二是XGP订阅服务虽带来长期潜力,但在短期和中期内降低了软件的单独价值。而打破独占、向竞争对手平台出售游戏,正是微软应对这两大利润压力的关键举措。
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