尽管“银河恶魔城”(Metroidvania)风格游戏在近二十余年持续焕发活力,但该品类的标杆新作《空洞骑士:丝之歌》,其开发者团队Team Cherry却透露,作品的部分核心灵感并非源自同类现代作品,而是来自红白机时代的经典之作《塞尔达传说2:林克的冒险》。

在接受澳大利亚动态影像中心(ACMI)的采访中,Team Cherry联合创始人阿里·吉布森(Ari Gibson)与威廉·佩伦(William Pellen)共同提及,《塞尔达传说2》中对秘密、神秘氛围及探索节奏的处理方式,为《丝之歌》的核心乐趣构建提供了关键思路。
作为成长于互联网大规模普及前的一代,Team Cherry的开发者们对早期游戏的探索体验有着深刻记忆。彼时,关于游戏隐藏内容的信息只能通过“校园里的朋友分享、私下的耳语与口口相传的谣言”获取,这种信息传递的局限性反而造就了一种独特的游戏魅力——玩家始终会觉得游戏世界里藏着比表面所见更多的惊喜。

佩伦对此深有感触地描述:“玩那些老游戏时,你总会产生‘还有更多内容’的直觉。它们的核心体验就是探索一个完整的世界,结识形形色色的角色,遭遇千奇百怪的怪物——在这个过程中,你会在脑海里亲手构建世界地图,不断尝试、不断深入,这种探索的沉浸感无可替代。”
吉布森则坦言,在当下的游戏开发环境中,想要保留这种复古的神秘感面临着巨大挑战。他指出,现代游戏往往在发布后的一两天内就会被玩家“解包分析与数据挖掘”,导致游戏的内部结构、隐藏秘密等内容瞬间公之于众,极大削弱了玩家自主探索的乐趣。
为了应对这一问题,Team Cherry在《丝之歌》的开发中采取了“脱离互联网”的创作理念。他们的目标是打造这样一种体验:让玩家能够完全依靠自己的探索与思考完成所有发现,在整个游戏过程中始终保持“还有未知等待发掘”的期待感,重现早期经典游戏那种纯粹的探索魅力。
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