《GTA》创始人兼主创:AI没那么神,成不了游戏创作万能工具

发布时间:2025-11-25 08:43:09 编辑:小小说
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作为曾主导多款《GTA》正统作品(除未发售的《GTA6》)的核心人物,Rockstar联合创始人、前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)近期在宣传个人新书《更美好的天堂:第一卷——余波》(A Better Paradise: Volume One - An Aftermath)时,分享了他对当下人工智能技术的独到见解。值得关注的是,先进AI恰是其新书中的关键剧情要素,而这位资深游戏创作者却直言,这项技术远非部分支持者所宣称的无所不能

·豪瑟并未全盘否定AI的价值,他透露,基于《更美好的天堂》改编的电子游戏项目中,团队确实在尝试融入人工智能技术。但他同时强调,AI背后的技术体系仍存在明显局限,无法兑现行业内的某些夸大承诺。我们正在积极尝试运用AI,但现实是,它的很多功能并不像一些公司宣传得那样实用,更不可能解决所有创作难题。游戏开发需要多领域技术支撑,AI在特定任务上表现出色,但仍有大量工作是它目前无法胜任的。

当被问及AI浪潮下游戏行业的未来走向时,丹·豪瑟表达了辩证的观点。他认为,行业可能会迈向两个截然不同却又并行的方向:一方面,游戏或许会探索出非常有趣的发展路径;但另一方面,也存在过度侧重商业利益的风险——任何商业化的艺术形式都面临这样的挑战,容易被金钱目标分散创作精力。不过我始终相信,在打造动态叙事体验这一领域,仍有巨大的提升空间,这也是我们一直以来努力的核心方向。

对于商业逐利与创作初心究竟谁能胜出的疑问,丹·豪瑟给出了平衡的答案。我认为两者最终会各自找到立足之地,他解释道,事实上,我已经在游戏行业的部分领域看到了这种趋势——商业目标与创作追求并非非此即彼,它们在不同赛道上都实现了某种意义上的胜利

 

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