最新报道显示,《赛博朋克2》(开发代号“Project Orion”)的开发工作已推进至“中期阶段”。为进一步加快项目进程,开发团队正持续招募新成员。

续作在技术层面将迎来重要升级——其将舍弃前作《赛博朋克2077》所使用的REDengine 4引擎,全面转向虚幻5引擎进行开发。这一变化不仅有望提升游戏的画面表现与运行流畅度,也为玩法创新提供了更多可能。在场景设计上,玩家除了能探索一座风格类似芝加哥的全新城市外,前作中极具标志性的夜之城也将再度回归,实现新老场景的巧妙融合。
结合开发时间线来看,《赛博朋克2》于今年年初才正式进入预制作阶段,且考虑到同厂作品《巫师4》的发行计划大概率更早,业内分析认为,《赛博朋克2》的发售时间可能会落在2030年至2031年之间。对于这款备受期待的续作,你最希望看到哪些新内容或玩法改进?不妨分享你的想法。
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