作为网易首款仙侠题材单机游戏,《剑心雕龙》自曝光以来便因“工长君监制”的标签备受关注。近日,这款游戏的制作人——曾参与《古剑奇谭1/2》《仙剑奇侠传3/外传/4》开发的工长君再次发文,透露了团队背后的发展故事:项目始终以小团队模式推进,初期更是仅有3人,目前仍处于“缺人要补”的状态。

对于玩家关心的“为何宣传进度较慢”问题,工长君直言团队规模是关键因素。尽管承载着网易首款仙侠单机的期待,但项目从启动之初就走了“小而精”的路线,核心团队成员虽经验丰富,却因人数有限导致开发与宣传节奏相对平缓。事实上,早在今年7月,工长君就曾发布招聘信息,为团队补充“pm/qpm”岗位,明确要求“限实习、毕业或一年经验以内的新人”,并特别强调“不喜欢单机游戏的千万别来,浪费彼此时间”,足见其对团队氛围与成员热情的重视。

尽管团队规模不大,但《剑心雕龙》的定位却十分重磅。据介绍,游戏肩负着“中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙述表现、剧情与玩法多重融合”的使命,还将采用适应不同用户的“弹性买断制”。工长君及其团队希望通过这款作品挑战多平台发行,让国产单机在融合创新中实现新的成长。

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