《勇者斗恶龙》创始人谈FF:从未当成对手,主角“沉默与否”是核心差异

发布时间:2025-11-26 11:41:29 编辑:小小说
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日本两大国民级RPG系列《勇者斗恶龙》(DQ)与《最终幻想》(FF)长期被玩家放在一起比较,但《勇者斗恶龙》系列缔造者堀井雄二(Yuji Horii)近日在采访中明确表示,他从未将《最终幻想》视为竞争对手,反而点出了两个系列在设计理念上有趣且鲜明的区别”——主角是否开口说话

堀井雄二透露,《勇者斗恶龙》的核心设计目标是让玩家成为主角本身,为实现这一沉浸式体验,系列始终坚持主角沉默的设定。在《DQ》中,主角不会自己开口说话,他解释道,这种设计正是为了让玩家能完全代入角色,像真正的主人公一样去探索游戏世界、推动剧情发展,每一个选择都仿佛是自己做出的决定,从而深化与游戏世界的情感联结。

而《最终幻想》则走上了截然不同的道路。堀井雄二观察到,FF》的主角们说话非常多,在这类作品中,玩家更多是作为主角的观察者参与故事,而非直接化身为角色本身。主角拥有完整的性格、台词与背景故事,玩家通过跟随主角的视角体验跌宕起伏的剧情,感受角色的成长与情感变化。

在堀井雄二看来,主角是否具备独立的话语权,正是定义两大系列体验差异的关键。这种设计理念的分野,让《DQ》成为玩家主导的冒险,《FF》则成为主角引领的史诗。尽管常被外界对比,但两者凭借独特的定位,分别吸引了不同偏好的玩家群体,共同构筑了日本RPG的黄金时代。

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