《巫师3》总监称AI做的游戏没灵魂!只能当工具不能抢饭碗

发布时间:2025-11-26 13:13:36 编辑:小小说
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《巫师3》总监康拉德·托马什凯维奇在近期接受外媒采访时,就人工智能在游戏开发领域的角色表达了鲜明观点。他认为,完全依赖人工智能打造的游戏缺乏"灵魂",更不具备让作品脱颖而出的人性化特质。

"人工智能绝不可能取代创意工作者,"托马什凯维奇强调,"它或许能在创作过程中发挥辅助作用,但核心创意仍需人类主导。我坚信,纯AI制作的游戏无法拥有灵魂,这一点我毫不怀疑。"

不过托马什凯维奇也认可人工智能在游戏开发中的积极价值,他支持AI技术用于协助创作而非替代人类创作者。在他看来,"人工智能的定位应是助力人类,而非取而代之",其核心价值在于成为简化开发者工作流程的实用工具。

这位资深游戏开发者还结合自己正在推进的新项目阐释了这一理念。他执掌开发的新作《The Blood of Dawnwalker》(此前暂称《黎明行者之血》)目前正处于关键阶段,其质量保证团队正全力排查游戏世界中的网格漏洞,以避免玩家出现坠落等问题。托马什凯维奇认为,此类重复性检测工作非常适合交由AI完成,这样团队成员就能将精力集中在更核心的游戏体验评估上——"让他们专注于告诉我游戏真正的优劣所在"

 

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