《生化危机:安魂曲》游戏总监熊泽政人,近日在接受Checkpoint Gaming采访时,详细解释了新作选择重返经典场景浣熊市的核心缘由,这一决定背后离不开粉丝多年的期待。
熊泽政人透露,将故事舞台拉回浣熊市并非偶然,而是开发团队反复考量后的结果,核心出发点就是回应粉丝们长期以来的强烈诉求。他表示:“《生化危机》系列这么多年来,讲述了不少发生在全球各地的病毒爆发故事。当我们开始思考新作的方向,琢磨想要呈现的故事时,特意回顾了《生化危机7》和《生化危机8:村庄》这类前期作品。”

他进一步说明,在《生化危机7》和《生化危机8:村庄》中,开发团队曾完全脱离浣熊市与保护伞公司的框架,尝试全新的创作路径。但经过深入探讨后,团队最终达成共识:“或许我们应该回到最初的起点,把粉丝们想要的内容呈现给他们。这就是我们决定让浣熊市回归的根本原因。”
不过熊泽政人也特别强调,即便确定回归浣熊市,它也不会是《生化危机:安魂曲》唯一的故事发生地。目前开发团队正在积极探索各类新创意,目标是给那些对浣熊市极为熟悉的玩家带来意外惊喜,并且持续唤醒他们在游戏中的恐惧感。
此外,官方已确认《生化危机:安魂曲》预计于2026年2月27日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5、Switch 2以及Xbox Series X/S多个平台。
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