近日,外媒对《生化危机9》游戏制作人熊泽雅人进行了专访,他在访谈中详细阐述了新作决定重返“浣熊市”的核心原因,不仅是回应玩家多年期待,更旨在为老玩家唤起熟悉的恐惧体验。
熊泽雅人表示,《生化危机》系列在漫长发展中,曾将故事舞台设定在全球不同地区的疫情爆发点。而在构思《生化危机9》时,开发团队重新审视了《生化危机7》与《生化危机8:村庄》等近年作品——“这些作品完全脱离了浣熊市和保护伞公司的框架,尝试了全新的创作方向。”经过深入探讨,团队最终达成共识:“或许现在是时候回归了,应该把玩家们期待见到的内容呈现给他们。”

不过熊泽雅人也特别强调,浣熊市并非《生化危机9:安魂曲》的唯一故事场景。目前开发团队正在积极探索更多新创意,即便对于那些对浣熊市极为熟悉的玩家,也希望能让他们在游戏过程中多次感受到全新的恐惧冲击。
《生化危机9:安魂曲》预定于2026年2月27日正式推出,届时将登陆PC、PS5、Switch 2以及Xbox Series X|S平台。
暂无评论