《铁拳》系列制作人原田胜弘在近期接受The Game Business采访时,谈及当前游戏行业持续攀升的开发成本话题,并出人意料地以“失败”评价自己作为游戏制作人的表现。

原田胜弘表示,开发成本上涨是全行业开发者共同面临的挑战,尤其是3A级别作品的预算在过去几年间膨胀明显,“过去七、八年里增长得更夸张”。身兼游戏设计师、制作人、总监等多职的他,坦言自己在工作中虽需考虑预算,但投入精力远不及对内容和成品质量的关注。

“我更多关注的是内容该是什么、成品会是什么样,而不是想着如何削减成本。”原田胜弘直言,相较于万代南梦宫娱乐内部那些更擅长把控预算的同行,自己从制作人角度而言“可能要失败(failure)一些”。

此外,他还针对外界传言进行了澄清,称随着开发成本大幅上涨,自己的薪水并未随之增加,“和网上说的相反,我并没有开兰博基尼”。他特别提到,这种“成本涨薪不涨”的情况在日本游戏行业尤为突出。
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