距离北京时间12月12日The Game Awards颁奖典礼还有不到十天,一场由主持人Geoff Keighley引发的“神秘雕像猜谜赛”却提前上演高潮——上周他在Twitter发布一张融合人类尸骸、盔甲、鳄鱼与巨狼元素的石门截图,配文“regal.inspiring.thickness”,瞬间点燃全球玩家对《半条命3》《战神》等3A大作新作的猜测热情。

正当玩家们围绕“沙漠石门”展开各种脑洞解读时,以恶搞营销闻名的独立游戏发行商Devolver Digital突然“横插一脚”。12月3日,其官方发文直接“认领”这张神秘截图,用一贯的荒诞风格宣布:“既然没人认领,那就是我们的了。这是为《滑板故事》准备的,游戏将于12月8日登陆Nintendo Switch、PS5和Steam。”

为了让“认领”更具戏剧效果,Devolver Digital还补上一句幽默吐槽:“任何说这是他们的人都在撒谎。我们用大部分实习生的骨头做了这扇门,剩下的实习生把它搬到了沙漠里。”这番不走寻常路的操作,瞬间将原本聚焦3A大作的目光,成功引流到自家即将发售的独立游戏上。

作为即将在12月9日正式上线的滑板游戏,《Skate Story》此前虽有一定关注度,但在TGA颁奖季的3A大作热潮中并不起眼。而Devolver Digital这次“蹭热度+恶搞”的组合拳,既借势TGA的流量红利,又凭借独特的品牌调性强化了记忆点,堪称独立游戏低成本营销的经典案例。
这种“巨魔式”营销并非Devolver Digital首次尝试,但其总能精准抓住玩家对悬念事件的好奇心,用反差感打破常规宣传套路。对于《Skate Story》而言,这次营销不仅提前预热了发售氛围,更让游戏在众多同期作品中脱颖而出。至于这场营销能否转化为实际销量,以及游戏本身能否凭借玩法留住玩家,或许要等发售之后才能见分晓,但就目前来看,Devolver Digital已经赢在了宣传起跑线。
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