被指 “暴死” 后,独立游戏制作人温暖回怼意外破圈

发布时间:2025-06-01 14:43:44 编辑:小小说
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受《玩具兵大战》启发的游戏《HYPERCHARGE: Unboxed》,其开发团队近日因回怼玩家言论在网络走红。一位玩家以游戏在线人数少为由,宣称游戏已死,而开发者饱含温度的回应,引发大众对独立游戏成功定义的思考。

在服务型游戏占据主流的当下,开发纯多人游戏充满挑战。不少优秀多人游戏因运营问题停服,小型开发团队更是面临困境,他们既缺乏大规模营销资源,也难以维持免费游玩的运营模式。

与多数停服即无法游玩的服务型游戏不同,作为付费游戏的《Hypercharge》,支持机器人填充对局和局域网联机。只要游戏在商店可购、安装在玩家设备中,玩家就能随时体验。

面对游戏失败”“团队圈钱等指责,开发者在推特上回应:或许游戏没有成千上万的在线玩家,但在某个角落,有人正和孩子在沙发上玩分屏模式,一同欢笑、探索。即便《Hypercharge》永远只有这样的玩家,对我们而言已足够 —— 并非每款游戏都只能走在线游玩的道路。

这条推文引发广泛关注后,开发团队又发布长文:我们制作出了童年梦想中的游戏。这虽听着老套,却是事实。当你热爱自己的创作,便不会觉得是在工作。只要能维持生活、持续创作热爱的内容,于我们而言就是富足,这就是我们对成功的定义。《Hypercharge》永远不会免费,不会设置内购微交易或战斗通行证。我们或许会因此亏损、错过大量玩家,但绝不会因背离信念而不安。

 

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