新《神界》项目开发商拉瑞安工作室,因CEO斯温·文克(Swen Vincke)关于生成式AI的相关表态持续深陷舆论争议。在此背景下,越来越多业内人士与玩家站出来为其发声,其中就包括《天国:拯救2》的总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)。

近期的拉瑞安工作室可谓风波不断。在2025年TGA颁奖典礼上公开全新《神界》项目后不久,斯温·文克关于AI使用方式的言论便引发轩然大波。其核心观点为:工作室确实会在游戏概念设计的极早期阶段运用生成式AI,但绝不会将该技术用于最终成品中的美术创作或核心内容生产。发行总监Michael “Cromwelp” Douse也补充强调,开发团队“完全不会借助AI完成美术相关工作”。

尽管立场明确,但网络舆论的发酵仍让拉瑞安工作室在社交平台承受着不小的压力。与此同时,不少玩家及业内开发者开始主动为这家屡获大奖的工作室辩护,丹尼尔·瓦夫拉便是其中之一。他公开表示:“当下人们对AI的恐慌情绪,和19世纪民众砸毁蒸汽机的行为如出一辙。”
瓦夫拉进一步直言:“拉瑞安只是坦诚了自己在做一件几乎全行业都在做的事,结果却遭遇了离谱的网络暴力。”他指出,几乎所有游戏公司都会在开发的某些环节运用AI技术,目的是提升工作流程效率、简化繁琐工作,而非直接生成用于最终版本的内容。

谈及对AI的整体认知,瓦夫拉坦言自己“并不喜欢AI生成的艺术作品”,但同时也认为“必须正视现实”——AI技术已然注定长期存在。他甚至表示:“如果AI能让我凭借更小的团队,像过去那样在一年内打造出一款史诗级游戏,我会全力支持。”在他看来,无论人们是否愿意接受,AI的发展趋势“终究无法阻挡”。
近年来,AI技术一直是开发者与玩家群体间争议的焦点话题。这一现象并不难理解,毕竟大家对AI可能带来的工作岗位安全隐患,以及内容创作真实性的担忧,都是合理且值得关注的。
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