近日,《影之刃零》发行负责人陈威(Will Chen)在接受外媒 prankster101 采访时,分享了游戏开发的诸多细节。
在谈及开发团队规模时,陈威透露,《影之刃零》项目开发人员不足 40 人,尽管与部分外部艺术家展开合作,但这一人数仍令采访者感到惊讶。面对 “如何以较少人力打造出品质超越众多大型 3A 作品游戏” 的疑问,陈威解释,早在游戏总监梁其伟开发《雨血》系列时,团队便在概念构思、背景设定、艺术设计及游戏机制等方面持续积累,为《影之刃零》的开发奠定了深厚的动作游戏制作经验基础。
陈威表示,团队多数核心成员都是动作游戏爱好者,凭借对市场的丰富经验与敏锐洞察力,希望能 “做一些与众不同的事情”。一方面致力于重现动作游戏的黄金时代,另一方面从文化层面出发,再现八九十年代香港武侠电影的魅力。
为实现这一目标,团队做了充分准备。开发过程中,团队与众多艺术家长期合作,拥有内部作曲家,并与顶尖的动画和战斗导演携手,构建起完善的供应链,保障开发各环节顺利推进,这些合作者不仅理解团队文化,且工作高效。
此外,团队部分核心成员拥有海外背景,他们将不同地区的流行文化元素融合,还创造出 “功夫朋克” 概念,将中国武术与西方朋克文化巧妙结合。
针对《影之刃零》被贴上 “类魂” 标签,陈威认为这是一种赞美。他指出,游戏被定义为类魂游戏,意味着其质量和游戏体验得到认可,美术风格也深受玩家喜爱。团队确实从类魂游戏中借鉴了多层关卡设计等元素,但同时也融入自身特色,如《鬼泣》中快节奏的连招系统。
陈威进一步说明,《影之刃零》与传统类魂游戏存在差异,其战斗节奏更快、更具攻击性与动态性。游戏将提供 30 种不同武器,每种武器都可形成连招,玩家还能在战斗中切换武器组合新连招;完美格挡不仅能恢复体力,还可触发特殊攻击,这种战斗设计与《黑暗之魂》的常规攻击方式截然不同。在他看来,与《黑暗之魂》作比较是一种认可,而团队也始终致力于以独特方式打造这款别具一格的动作游戏。
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