外媒eurogamer援引记者Robert Purchese的报道,贝塞斯达游戏工作室负责人陶德·霍华德正面回应了玩家对于《辐射5》的热切期盼,明确表示《辐射》系列是工作室倾注研发精力最多的核心IP,在整体研发规划中拥有凌驾于其他项目之上的最高优先级。
陶德·霍华德在接受《游戏情报》专访时透露,这样的研发布局,与《辐射76》这款线上多人游戏的长线运营工作有着直接关联。该作品自2018年发售初期遭遇口碑滑铁卢后,便成为贝塞斯达长期深耕打磨的重点项目。值得关注的是,尽管工作室自2015年推出系列单机正传《辐射4》后,始终未再推出同类型的系列新作,但专门负责《辐射》IP的研发团队从未停止运转,其工作范畴也并不仅限于《辐射76》的内容更新与维护。

“《辐射76》的开发工作始终在稳步推进,我们组建的专属团队已经围绕《辐射》系列深耕多年,从IP发展的层面来讲,它依旧是工作室投入核心精力最多的项目。”陶德·霍华德在采访中强调。
他同时补充,目前工作室的主力研发团队正集中全部力量攻坚《上古卷轴6》,但《辐射》系列也储备了不少尚未对外公布的全新规划,相关具体信息会在时机成熟时正式对外披露。“我十分理解玩家们急切想要知晓新作消息的心情,大家不断追问后续内容与发布计划,而我们一贯坚持打磨作品、静待最佳公布时机的原则。我们会为所有玩家打造专属的惊喜时刻,届时再完整揭晓《辐射》系列的后续发展安排。”

此前贝塞斯达已正式确认,《辐射5》将作为《上古卷轴6》完成后的下一款重磅作品推出。有意思的是,《上古卷轴6》与《辐射76》曾在同一年官宣,却因工作室全力打造并推出《星空》,一度陷入研发停滞状态。如今《上古卷轴6》已重回全速开发轨道,有玩家结合行业信息推测,该作品最快有望在2027年上线。业内人士则分析,陶德·霍华德及其团队大概率会沿用《辐射4》的宣发思路——在《辐射5》进入研发后期阶段后再官宣,新作从正式公布到最终发售,间隔时间或许仅有短短数月。
除了游戏研发层面的动作,贝塞斯达还深度参与了《辐射》真人剧集的制作工作。该剧第一季已于去年播出,第二季在本月正式开播,第三季的制作也已敲定立项。这部剧集凭借对游戏标志性荒诞内核的高度还原,收获了游戏玩家与普通观众的一致认可。陶德·霍华德此前也曾证实,《辐射5》的故事时间线将与这部剧集实现联动,其背景设定要么承接剧集的故事发展,要么与剧集的剧情处于同一时间维度。
现阶段的《辐射》系列正迎来全方位发展的黄金阶段,玩家只需静待《辐射5》官宣与上线的具体消息即可。
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