御三家Game-无畏糜战

无畏糜战

No Afraid Of Battle

类型:动作游戏,角色扮演游戏
发售日期:2024-10-30
更新日期:2025-05-06
————战斗!做自己的英雄!———— ————成长!从手忙脚乱到以一当十!———— 1 爽快连招,打击反馈充足 每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气; 敌人单位有四大类、共19种受击反馈动作,保证拳拳到肉; 200+的贴切动作音效,保证耳朵也能【看】清每个动作。 2 易于上手 共3个键控制角色出招动作,无复杂搓招,如按【A】普通攻击,快速连按【A】就是怒攻击,按住【A】【B】蓄力一段时间后放开就是蓄力攻击。 敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜吃遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。一对一时,只要不是对上boss,没有拿不下的敌人。 3 高操作空间 角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒、击飞、击空、发远程飞射物、霸体时间、无敌时间、【擒拿(角色"雷火"专有)、防御反击(角色"大剑"专有)】; 普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配,输出翻几翻、连击停不下。 每个角色都可解锁【第二武器形态】,解锁后可以快速切换武器形态无缝连招,也可以把帅气又实用的切换动作加入到连招当中。 4 符文激发系统 专门为本游戏动作系统设计的物品系统(之一),玩家角色出生自带,初期可同时装配4个符文。 分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共26种符文。 @钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的,是高手表现; 例: 符文-信念:玩家受到会造成僵直的攻击时概率以受到当次伤害额外40%的伤害为代价,消除僵直。 符文-利落:击中敌人时16%概率提升自己XXX点攻击力,持续5秒。 符文-外伤:攻击时5%概率对敌人造成额外 XXX的伤害,无视防御 符文-甘露:【暴击】时100%概率回复自己100%最大血量。 符文-气魄:击杀敌人时,20%概率回复100%怒气,超出极限部分转换成一定秒数的无限怒气状态 5 属性宝石系统 专门为本游戏动作系统设计的物品系统(之二),击杀第九个剧情boss后解锁。共15种属性增益宝石,可自由搭配。有宝石转换炉,可低级合成高级、可转化属性、可分解。 挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果,3挡为3倍数值效果。 例:宝石-钻石(1级):提升30%基础攻击力。玩家装备后, 0挡时无效果,攻击力为100%无变化; 升到1挡时会变为130%攻击力, 升到2挡时会变成160%攻击力, 升到3挡时会变成190%攻击力。 6 便捷舒适 方便的地图传送:战斗时随时可以无条件传送离开,正常离开时打出的物品、钱都会得到保存。战斗地图内,无怪物仇恨时就可传送到之前走过的位置。 方便的快速卖出:设置有【快速卖出】按键,方便你快速把无用物品卖出。【快速卖出】启动后,按住鼠标或键盘的确认键不放,然后改变指向,就可以便捷地卖出下一个物品。 自由的副本难度选择: >>和npc友好度提升后,可解锁【随机地图】细节选项,根据自己偏好来定制副本。 >>游戏中,敌人等级是同玩家最高等级的角色属性相关的。也就是玩家属性等级越高,敌人等级就越高,难度也就越大。但游戏中有地方可以花很低的代价降级,也就是玩家可以根据调整自己的属性获得不同的战斗难度。 >>游戏中,吸引到仇恨时敌人会追赶玩家,玩家觉得“嗖衣洗”时可以多拉几个敌人再出手;敌人有相同的视线警觉距离,玩家觉得需要“先稳一波”时可以逐个拉怪。 自由的张弛节奏:非剧情战斗的地图内,有小游戏房、老虎机、恢复之泉、临时强化等非战斗设计,除了老虎机是玩家远离后会消失外,其他的都会在地图上标注出来,方便玩家随时回来使用。
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