
游戏简介
设置进入一个被遗忘的时代,埋葬在神话和血液中,比历史本身更古老-神要求牺牲以换取神的恩惠。欢迎来到BLOODFALL™第一个寺庙。力学基于物理的高速第一人称近战,具有精确的定向攻击和阻挡。快速和响应的武器控制时间和精度是至关重要的。感觉每次碰撞的重量和影响,因为新石器时代的武器冲突,反弹,滑动,并实时偏转。通过紧密,稳定的控制体验物理模拟的近战战斗,而没有基于物理的剑格斗游戏通常的摆动和笨拙。血战中的战斗有何不同?BLOODFALL将定向攻击和块与基于物理的模拟融合在一起,使玩家可以直接控制时间,强度和承诺。罢工可以轻伤或重伤,无限期举行,按需释放,重定向或中途取消。区块是持续的,允许平稳、持续的调整,而不是强制的承诺。武器和盔甲实时进行物理交互。碰撞会产生重量,会感觉到动量传递,并且实际接触会导致损坏。结果是一个快节奏,高度精通的战斗系统,其结果取决于意图,时机和精度。
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