
游戏简介
回家1986是一款复古的第一人称迷宫游戏,专注于紧张,导航和氛围。受20世纪80年代pc游戏的美学和局限性的启发,该游戏将您置于一系列抽象的,程序生成的迷宫中。没有战斗,没有地图,也没有指导。只有你,系统和时钟。每个级别必须在严格的时间限制内完成。导航工具存在,但它们是有代价的。使用系统协助会消耗时间,并且某些环境会干扰您的控制或感知。随着你的进步,压力稳步增加。这种经历是故意最小化和非个人的。稀疏的8位音乐和系统声音增强了隔离感,呼应了早期计算机游戏的冷酷机械音调。世界感到空虚和遥远。紧张不是来自敌人,而是来自迷失方向,时间压力以及被系统本身观察到的微妙感觉。回家1986被设计为一个短暂但激烈的单人游戏体验,旨在在一个或多个重点会议中完成。特色第一人称迷宫探索导航抽象迷宫没有战斗,没有敌人,没有牵手。程序生成的级别每次运行都会在20个要求越来越高的级别上呈现新的迷宫布局。严格的时间压力每一级必须在计时器用完之前完成。犹豫是昂贵的。存在具有后果系统辅助的可选导航工具,但是使用它会消耗宝贵的时间。环境干扰机制某些区域会改变控制,感知或运动,从而增加迷失方向。简约的复古呈现灵感来自20世纪80年代末pc游戏的视觉和技术限制。稀疏的8位音轨和系统音频声音设计增强了隔离,张力和机械分离。在体验结束时评估得分、排名和完整结束序列性能。简短,专注的单人游戏体验,旨在在一个或多个集中会话中完成。
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