主机游戏行业关于“独占模式”的讨论从未停歇,近日前PlayStation负责人肖恩·莱登的表态,再次将这一话题推向舆论焦点。他明确指出,平台独占游戏至今仍能为消费者与厂商带来双重价值,短期内不会退出行业舞台,这一观点与此前Xbox总裁莎拉·邦德提出的“独占过时论”形成鲜明对立。

莱登用经典IP佐证了独占游戏对平台的赋能作用。“一款顶尖的独占作品,能让整个游戏平台都焕发光彩。试想一下,如果《马里奥》系列登陆PS平台,那将会引发多大的轰动!就像内森·德雷克与《神秘海域》系列一样,这些标志性独占IP,正是让PS平台脱颖而出的关键所在。”

在莱登看来,独占模式的核心价值不仅在于平台引流,更在于为开发者创造了极致优化的空间。他强调,自己并非主张所有游戏都应采用独占模式,但独占确实能让开发者聚焦单一平台的硬件特性,量身打造专属游戏体验——这是全平台游戏难以实现的优势。“跨平台开发必须兼顾不同平台的硬件水平,在优化环节需要投入大量额外精力,最终往往只能迁就各平台的‘最低标准’。而独占游戏能让开发者毫无顾虑地将主机性能推到极致,带来更纯粹的游戏体验。”

这一观点与Xbox总裁莎拉·邦德在2025年10月的公开表态形成鲜明反差。邦德曾直言独占模式已经“过时”,认为未来游戏行业的成功关键在于打破平台壁垒,让作品触达更广泛的玩家群体。她以《我的世界》《堡垒之夜》等全平台游戏为例,证明了跨平台战略所能取得的巨大市场成功。
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