《GTA6》热度居高不下,堪称游戏圈顶流。但企业家埃隆·马斯克在采访中抛出的“拒玩宣言”,却意外引爆热议——他明确表示不玩《GTA6》,理由让不少玩家直呼“奇葩”。

马斯克的拒玩核心理由很直接:反感游戏暴力设定,尤其抵触“必须杀警察才能推进剧情”的强制要求。“我只玩过一点GTA,不喜欢必须杀警察才能继续的设定,这不符合我的风格。”这番话划出了他的游戏选择红线。
每个人对游戏内容的接受度本就不同,马斯克因“不合风格”拒玩本无可厚非。但争议的关键的是,网友发现了他偏好中的矛盾——这位宣称“不喜欢杀NPC”的企业家,却热衷《暗黑破坏神》《流放之路》等游戏。

这两款游戏的核心玩法就是“击杀”,无论对抗恶魔还是闯关打怪,击杀NPC都是推进游戏的关键。因此,马斯克的理由在网友眼中站不住脚,不少人调侃:“《暗黑》里的恶魔不算NPC?双标也太明显了。”
还有网友从内容属性质疑:《GTA6》“犯罪”主题一目了然,暴力元素是其核心设定,就像影视作品中也有“坏警察被杀”的情节,都是创作表现。以此拒玩未免苛刻,有网友玩笑追问:“这类电影他难道也不看?”

这场争议的本质,早已超越“马斯克该不该拒玩”,延伸到“玩家如何看待游戏暴力内容”的普遍话题。游戏风格多元,暴力只是其中一种表现,玩家接受度各有不同。
有人会因暴力内容避开某类游戏,坚守娱乐底线;也有人能区分游戏与现实,更关注核心玩法与叙事。这没有绝对对错,只是个人偏好差异。
你能理解马斯克的拒玩理由吗?选择游戏时,你会因暴力内容主动避开吗?欢迎分享你的选择标准。
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