《仙剑奇侠传四:重制版》的实机预告,给老玩家们吃了颗定心丸!今日,由UP software研发、方块游戏发行的本作正式发布首个实机预告片,其中最核心的信息莫过于——战斗系统将回归经典的回合制,而非沿用《仙剑七》的即时战斗模式。这一决定瞬间引爆玩家社区,不少老玩家直言“选对了,这才是仙剑该有的样子”。

消息公布后,玩家群体的支持声占据主流,核心观点高度统一:回归回合制既是明智的务实选择,也是对情怀的尊重。有玩家理性分析:“在投资有限的情况下,回合制是最适合仙剑的路子。这是系列的核心特色,与其强行做不擅长的ACT冒险翻车,不如深耕优势领域。” 还有玩家直接表态:“挺好的,不跟风做烂大街的动作游戏,回归原汁原味就好,把特效、建模和战斗动作打磨好就行。”

更有玩家道出了背后的开发困境,让这一选择更显合理:“仙四重制版是笑犬和方块力保下来的,经费本就不足,做即时制的翻车风险太大。回合制起码能精准击中老玩家的共鸣点,而且看预告这回合制颇有33号远征队之风,观感还不错。” 在他们看来,仙剑系列的核心魅力从来不是操作爽感,而是引人入胜的剧情和充满策略性的战斗搭配,回合制才能更好地承载这份体验。

值得一提的是,在《黑神话》等大作将国产单机推向动作化巅峰的当下,《仙剑四》重制版选择回归回合制,更像是一种差异化的坚守。它没有盲目跟风行业潮流,而是选择拥抱最能代表系列灵魂的经典玩法。

你觉得回合制是仙剑系列的“灵魂”吗?对于《仙剑四》重制版的这一选择,你是否认同?欢迎在评论区分享你的看法。
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