昨日,承载无数玩家情怀的《仙剑奇侠传四重制版》正式预告片全球公布,随即引发全网热议。而知名游戏媒体IGN迅速发文,将这款由Up Software操刀、虚幻5引擎打造的单机重制作品,与TGA 2025“年度游戏”得主《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)展开对比,直接点出两者战斗系统的高度相似性。
IGN在文中明确表示,预告片中呈现的战斗体系与《33号远征队》重合度极高。从动态界面的设计风格,到侧重动作感的格挡反击机制,乃至战斗过程中的镜头运镜与切换逻辑,都让人极易联想到这款刚刚风靡全球的获奖作品。

这一观点迅速在海外评论区引爆论战。不少玩家提出质疑,有网友辛辣吐槽:“这战斗手感、这界面布局,难不成是直接照搬了《33号远征队》?”还有人调侃询问这是否是该作的全新下载内容。不过,也有大批系列粉丝主动发声辩护,认为这种即时回合制玩法在《女神异闻录》等当代角色扮演游戏中十分普遍,且仙剑系列本身拥有深厚的IP积淀,不应简单归为模仿。

目前,发行商方块游戏已对外表态,将在近期推出英文版预告片。随着《33号远征队》斩获TGA 2025最高荣誉,这类“进阶版回合制”玩法显然已成为市场主流趋势。而《仙剑奇侠传四重制版》能否在这场雷同争议中找准自身定位、走出独特路线,仍需等待更多内容公布才能见分晓。
国产经典IP重制本是唤醒情怀的美事,如今却因战斗系统相似度陷入争议。对于这种国民级IP带有海外大作影子的情况,你是认同“只要玩法出色即可”,还是坚持“仙剑应当保有专属风格”?欢迎在评论区分享你的见解。
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