据IGN报道,前索尼互动娱乐美国负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)在近期一档博客节目中抛出重磅观点:索尼、微软、任天堂若想真正拓展主机玩家群体规模,必须借鉴行业历史经验,放下竞争壁垒携手合作。

莱登指出,当前游戏行业常被提及2500亿美元的市场规模与数亿用户基数,但这一统计范畴包含了《单词大挑战》(Wordle)、《糖果传奇》等休闲游戏玩家。若聚焦各世代独立主机的实际销量,数据始终徘徊在2.5亿台左右。“从PS1、世嘉土星、N64时代至今,各世代主机总销量基本稳定在这一区间,唯一例外是包含Wii的世代——当时不少消费者因Wii Fit的健身功能购入设备,吸引了大批非传统玩家,销量才接近3亿台。但这只是特殊案例,后续市场又回归平稳。因此,突破这一销量上限,才是行业发展的关键。”

为佐证观点,莱登以录像带时代的格式之争为例:当年索尼Betamax与JVC VHS争夺家用录像标准主导权,尽管Betamax早期画质略占优势,但VHS凭借更长录制时长、开放授权策略(允许更多厂商生产)以及与电影公司的深度合作(便利影片出租销售)最终胜出。而到了CD时代,索尼吸取教训推动平台格式统一,行业竞争转向设备本身,这一模式也让市场实现了规模化发展。

莱登认为,游戏行业应复制这一成功路径,建立统一的游戏格式联盟。“我们需要进入统一游戏格式的时代,这种格式或许可源于PC领域,甚至能基于Linux内核构建。在此基础上成立联盟、制定授权方案,允许更多厂商参与设备制造,才能实现真正的数字规模增长,让游戏主机像烤面包机一样普及。但目前来看,整个行业仍被困在封闭的竞争格局中。”

不过莱登也理性表示,现阶段独占游戏仍有其存在价值,统一联盟暂时还只是理想愿景。“我不认为所有游戏都必须或应该成为主机独占,但对于索尼、任天堂这类平台厂商而言,优质独占作品对品牌建设具有不可替代的价值。而微软则更倾向于‘Xbox全平台覆盖’的策略。”他调侃道:“如果有一天马里奥登陆PlayStation,那简直像世界末日般混乱,就像猫和狗共处一室;内森·德雷克与《神秘海域》跨平台也是同理。正是这些独家内容,构成了各平台的核心竞争力。”

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