随着《荒野大镖客:救赎》重制版顺利推出,关于《GTA4》将迎来画质升级的传闻愈发密集。目前这款经典作品尚未登陆PS4、PS5主机平台,PC版本的运行表现也常年被玩家诟病,种种因素让《GTA4》重制版的呼声居高不下,显得格外有吸引力。
更让玩家心生期待的是,R星官方支持页面中,《GTA4》条目下已标注“适配新一代主机平台”的说明,这一细节进一步强化了重制版传闻的可信度。
但这份期待背后,或许藏着不小的阻碍。一位曾参与《GTA4》开发的业内人士透露,若要对游戏画质与过场动画进行全方位升级,R星需要投入海量精力与高额资金,最终的预算规模甚至有可能与原作开发成本持平,其难度远超外界设想。
《GTA4》的氛围营造与整体设计思路,至今仍被不少玩家视作系列巅峰,这也是粉丝们迫切希望重返自由城的核心原因。前开发者奥伯·弗尔梅就在推特上谈及了对《GTA4》重制版的看法,他认为要让游戏的画质和过场动画达到当下行业水准,势必需要投入大量精力细细打磨。

弗尔梅明确表示,R星确实应该推出《GTA4》重制版,但前提是必须保证作品的精良品质。他直言,这项重制工程需要耗费巨额资金,成本或许会和原作的开发预算不相上下。资料显示,2008年《GTA4》的开发成本约为1亿美元,其中很大一部分资金都投入到了工作室自研游戏引擎的研发中,这也让它成为当时技术最前沿的开放世界游戏之一。
“要让重制版在如今的市场里站稳脚跟,就必须投入和原作开发相近的资金。R星很可能会因此打退堂鼓,但如果公司最终决定启动项目,就必须以严谨的态度推进整个开发流程。”奥伯·弗尔梅这样说道。
由于《GTA4》原作是为PS3和Xbox 360平台量身打造的,为其适配现代游戏平台的工作量,会远远超过常规的PS4游戏重制项目。不过此前《荒野大镖客:救赎》和《黑色洛城》都已成功登陆现役主机平台,这也证明采用类似的重制思路打造《GTA4》现代版是完全可行的。
另有业内知情人士透露,R星目前正在推进《GTA4》与《马克思·佩恩3》两款作品的重制版开发工作。尽管相关传闻流传已久,但截至目前仍未得到官方的确凿证实。不过熟悉R星的玩家都知道,这家工作室向来擅长带来出人意料的官宣,后续发展仍充满变数。
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