吸血鬼也搞小团体互撕!《黎明行者》设定太敢玩

发布时间:2026-01-07 10:32:08 编辑:小小说
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由《巫师3》原核心制作团队成员组建的Rebel Wolves工作室,正在开发的开放世界RPG《黎明行者之血》,已然成为2026年最受玩家期待的游戏之一。这款作品以14世纪欧洲为背景,主打黑暗奇幻风格,核心特色在于玩家的每一个选择——即便选择不作为——都会扭转世界的发展轨迹。

游戏里,玩家仅有30个白天与30个夜晚的时间,需设法从一个延续数百年的吸血鬼势力手中营救自己的家人。故事发生的舞台Vale Sangora,是一座被饥荒、瘟疫、战乱与不死生物吞噬的孤立王国。时间格外紧迫,每一次接取任务或是做出关键抉择,都会推动世界进程迈入下一个阶段。

近日,本作游戏总监Konrad Tomaszkiewicz(曾参与《巫师3》制作)在接受海外媒体采访时透露:我们想讲的是一个包含吸血鬼元素的故事,而非单纯聚焦吸血鬼本身的故事,我们塑造的吸血鬼形象很不一样。它们更具野性,还会形成自己的小团体,这些团体之间时常会爆发冲突。我们的吸血鬼来自世界各地,并非传统故事里那种以德古拉类型为主的设定;我们会在游戏中铺陈不同的叙事线,向玩家展现它们的起源以及行为背后的深层缘由。这些吸血鬼之间的情感联结,还有它们关系随时间流逝产生的变化,都藏着不少引人入胜的情节。

不过他也补充说明,游戏仍保留了部分传统吸血鬼题材的经典元素,但像银、阳光、大蒜这类吸血鬼故事里的常见符号,会拥有和原作设定不同的功能。比如银元素,在本作中能让主角变身成为吸血鬼——也就是游戏标题所指的黎明行者

 

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