外媒消息显示,英伟达在近期举办的CES发布会上,将整场活动的核心议题集中于AI领域,并详细解读了升级后的超分辨率技术DLSS 4.5。

与DLSS 4.5同步亮相的,还有新一代帧生成技术——这一次,该技术或许终于达成了“实用级”标准。早期评测结果表明,全新的动态多帧生成技术,是首次让人工生成帧(俗称“假帧”)真正具备实际应用价值的技术方案。

这项新技术后续将适配RTX 50系列显卡,其运行机制与前代产品截然不同。以往的帧生成技术通常采用固定倍率,而动态多帧生成能够在游戏运行过程中智能切换倍率。举例来说,当玩家将目标帧率设定为120 FPS时,AI会实时判定当前场景是否需要开启帧生成功能,以及具体采用何种倍率,并完成即时调整。

据Linus Tech Tips报道,该技术的实际表现“十分优异”,几乎无法分辨是否开启了帧生成。前代版本中普遍存在的拖影、色彩偏移等问题已基本得到解决。在《天外世界 2》的实机测试过程中,Linus甚至无法在游玩时判断动态帧生成功能是否处于激活状态。
值得注意的是,帧生成技术的传统短板尚未完全攻克——延迟现象依然存在,且相较于前代产品略有上升。但对于以单机游戏为主,且追求更高帧率表现的玩家而言,这一代帧生成技术无疑是首次具备真正实用意义的迭代版本。
暂无评论