不少玩家反馈,在《光与影:33号远征队》中,若在主线通关前完成大量支线任务,游戏终局阶段会出现显著的数值失衡问题,面对最终BOSS时甚至能轻松过关,大幅降低了战斗的挑战性。

此前,外界始终不确定这一问题源于开发团队的设计疏漏,还是单纯对数值平衡环节不够重视。直到《Edge》杂志的采访中,游戏首席设计师米歇尔·诺拉才主动承认团队在这一环节“栽了跟头”,并详细阐述了当初的设计考量。
“我唯一的遗憾,是没能更清晰地告知玩家:若想体验设计预期的BOSS难度,就该直接推进挑战。很多玩家不愿过早结束游戏,会选择在通关前做完所有支线——毕竟主线落幕後,继续游玩的动力通常会减弱。这一点是我当初低估了的,也正因如此,那些期待一场高难度终局战的玩家难免感到失望。我不后悔这样的设计方向,但我们本应在游戏第三幕,就玩家的游玩选择给出更明确的指引。”

首席程序员汤姆·吉列明则表示,这种情况的出现,在一定程度上源于团队的“谨慎乃至谦逊”。
“我们当时并不确定这款游戏是否真的能打动玩家。如果游戏品质未达预期,玩家可能只想快速看完剧情、直奔结局。所以当看到玩家在进入最终迷宫前,几乎把所有支线等非必要内容都清完时,我们确实很意外。这份意外中带着欣喜,但这种情况并不在最初的设计预期里。”