近日,前《巫师3》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受New Game+ Showcase的Luality独家专访时,对外披露了新作《黎明行者之血》的诸多核心细节,涵盖游戏背景、核心玩法等关键内容。
关于游戏背景,Tomaszkiewicz介绍,故事发生在桑戈拉山谷(Vale Sangora)。这片土地曾被暴君斯坎德领主(Lord Scander)掌控,为遏制瘟疫扩散,他不惜下令屠杀整座村庄,其暴行令人发指。直到罗马吸血鬼布伦西斯(Brencis)与其麾下吸血鬼部队介入,推翻了斯坎德领主的残暴统治并占据了山谷。

后续,布伦西斯一行人选择以血液为媒介治愈瘟疫,山谷中的居民也因此对他们产生了崇拜与信仰之情。这种“反派身份行正义之举”的设定充满矛盾感,而这一核心冲突也将贯穿主角的冒险全程。值得一提的是,主角的妹妹伦卡正是被布伦西斯治愈的瘟疫患者,这一设定让玩家在游戏中的立场抉择更具深度与思考空间。

玩法层面,Tomaszkiewicz着重介绍了“黎明行者”这一特殊群体——作为半人半吸血鬼的存在,他们极为稀有,与传统吸血鬼有着显著区别:其力量仅能在夜间施展,而到了白天,黎明行者可借助魔法辅助行动。

NPC互动方面,玩家将操控角色科恩与其他NPC建立各类关系,而布伦西斯及其部下会根据玩家的行为做出不同回应。例如,若玩家在游戏中肆意屠戮NPC,将会遭到布伦西斯阵营的追捕,却可能同时获得其他反派势力的青睐。这也就意味着,倾向于滥杀NPC的玩家与克制杀戮欲望的玩家,将体验到截然不同的游戏进程,最终触发不同结局。这种丰富的选择分支,将大幅提升游戏的重玩价值。
最后,Tomaszkiewicz表示,团队计划根据玩家在游戏中的不同选择与达成的结局,推出相应续作,但目前这仅为开发目标,尚未有具体的推进规划。
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