油管频道GamerBraves于1月8日发布了对《最终幻想7重制版》系列导演滨口直树的独家专访。此次对话中,滨口直树深入披露了该重制项目背后的创作理念,谈及情感叙事、角色羁绊与小游戏等玩法模块在作品中的平衡思路,分享了不少此前少见的幕后思考。

访谈中,GamerBraves特别提及玩家群体热议的内嵌小游戏话题——这一元素始终存在两极评价,部分玩家认为其干扰主线体验,另一部分则能从这类轻松玩法中获得乐趣。针对这一争议,滨口直树作出回应:“加入这些小游戏的核心目的是维持游戏的新鲜感,丰富整体游玩体验,同时把控好合适的叙事节奏。我们清楚,引入这类差异化元素后,有人会沉浸其中,也有人更偏向专注主线剧情。因此从设计阶段开始,我们就对这些玩法模块做了细致考量,无论是小游戏的数量配置,还是穿插的时机节奏,创作团队都全程兼顾了不同玩家的偏好。”

滨口直树进一步补充,原版《最终幻想7》本身就包含大量小游戏,此次重制过程中,他希望延续这种玩法多元化的特质,让玩家能通过这些内容收获更多元的游玩感受,进而接纳并喜爱这些设计。
访谈尾声,滨口直树还分享了团队里的一则趣闻:当前团队吸纳了不少新人,这些年轻成员大多是《最终幻想13》的忠实爱好者。这种团队构成的变化,也让他切实感受到了时光的流转。

你是否还记得《最终幻想7重制版》里的各类内嵌小游戏?是乐在其中还是全然抵触?对于团队新人偏爱的《最终幻想13》,你又有怎样的评价?
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