Reddit论坛近期出现一则热门讨论,主题为“你见过或亲身经历过的最琐碎退坑原因是什么?”,引发大量玩家参与分享。这些退游理由看似荒诞,却都是玩家真实的体验感受。

在讨论帖下,不少玩家提及因细节问题放弃游戏的经历:有人觉得游戏内字体设计粗糙,长时间观看会引发眼部不适,索性直接弃游;也有玩家因账号注册流程繁琐、需填写信息过多,还未真正体验游戏就耗尽耐心。此外,新手引导过于冗长、界面排版杂乱,甚至角色行走姿态不符合预期,都成为了压垮玩家游戏体验的最后一根稻草。
其中一条高赞回复提到“必须长按才能执行操作”这一情况。值得说明的是,这里并非指长按触发的“全自动操作”,而是多款游戏中常见的“防误触”设定——需长按特定按键才能完成某项操作,这一点想必育碧游戏的玩家不会感到陌生。

其他被玩家提及的琐碎理由还包括:明明已有账号,启动游戏时却仍被要求重新注册;摇杆轻推无法实现慢走功能等。甚至连口碑出众的《辐射3》和《辐射:新维加斯》,也因字体设计问题被部分玩家拒绝尝试,有玩家调侃道:“这简直和帖子主题完美契合,太典型了。”
除此之外,不能暂停的单机游戏、限时上架且错过即绝版的装饰道具,也遭到了部分玩家的吐槽。还有玩家提出疑问:“为什么游戏启动时一定要播放工作室、发行商以及游戏引擎的展示动画?”若按这个标准,几乎没有游戏能幸免。
更有玩家表示,会因不喜欢某款游戏的参演演员而“迁怒”于游戏本身;还有人因游戏制作人个人素质问题,拒绝体验其开发的作品。类似的琐碎退坑理由还有很多。


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