改到马丁都认不出?宫崎英高曝《艾尔登法环》改动内情

发布时间:2026-01-09 18:56:26 编辑:小小说
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《权力的游戏》创作者乔治·R·R·马丁为《艾尔登法环》搭建了最初的游戏框架,但游戏总监宫崎英高透露,这位合作者或许会对这款开放世界角色扮演游戏的最终成品感到讶异。

宫崎英高在接受《Game Informer》访谈时表示,马丁的核心贡献在于构建世界观基底与部分角色的背景故事框架,而游戏内所有相关内容的实际落地呈现,均由FromSoftware的叙事团队负责推进。他特别提到,部分内容的调整幅度极大,因此推测马丁看到游戏最终呈现的内容时,大概率会感到意外。

对于自己接手主导后续内容创作的原因,宫崎英高作出了解释:玩家在这个世界探索的过程中,对世界观、周边环境以及怪物种类的认知都是碎片化的。但我不同,我对这款游戏及其所处的世界有着完整的认知。他希望能保证游戏中最核心的情节不被玩家遗漏。为达成这一目标,他会将地图设计与关卡设计相融合,以此作为引导玩家探索的线索,助力玩家收集更多信息,拼凑出属于自己的世界全貌。

事实上,马丁此前曾评价这款游戏看上去相当出色。而宫崎英高则认为自己的处理方式是成功的,他表示在马丁提供的叙事基础上进行调整与尝试,让整部作品形成了独特的体验感,即便在发售多年后,《艾尔登法环》依旧保持着独一无二的风格

了解这些幕后故事后,你对《艾尔登法环》的世界观设定是否有了新的感悟?欢迎在评论区分享你的见解。

 

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