硬刚政治正确争议!《天国:拯救》开发者:真玩家根本不关心

发布时间:2026-01-10 14:56:40 编辑:小小说
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面对横跨政治光谱两端的舆论围剿,《天国:拯救》系列开发商战马工作室终于正面回应。工作室联合创始人兼执行制片人Martin Klíma在近期接受《PC Gamer》专访时明确表态,围绕游戏的各类文化争议仅存在于少数极端群体中,核心玩家对此毫不在意,团队的创作重心绝不会被这些杂音带偏。

作为硬核中世纪题材游戏的标杆之作,《天国:拯救》系列自问世起就始终处于争议之中,且其争议点颇具特殊性——两部作品分别触怒了立场对立的两类群体。初代作品因多元元素缺失,遭到进步派群体的批判;续作则因加入同性浪漫剧情,以及对罗姆人、犹太人等群体的具体刻画,引发保守派玩家的抵触。这种两头受气的局面,让该系列意外成为游戏圈文化论战的焦点。

当被问及这些争议是否对游戏的销量或口碑产生实质冲击时,Klíma坦言难以做出精准判断。他表示目前存在两种合理的解读方向:一方面,争议客观上为游戏带来了额外的曝光量,只要没把游戏名字写错,外界的讨论无论褒贬,都算是一种关注度;另一方面,争议也确实消耗了团队不少精力,迫使他们不得不抽出时间去阐释创作背后的复杂逻辑,而非全身心投入到游戏开发本身。

Klíma个人更倾向于认为,这些风波并未动摇游戏的核心根基。他毫不避讳地指出:这些吵吵嚷嚷的争议,只对极少数长期泡在网上、陷入偏执的文化激进分子有价值。这部分人在庞大的玩家群体里占比极低,真正的游戏爱好者压根不会关注这些,甚至绝大多数人可能都没听过这些所谓的争议话题

谈及争议对开发团队的影响,Klíma透露,那些不公且虚伪的指责,反而让团队滋生出堡垒坚守的凝聚心态,让成员之间的协作更加紧密。更有意思的是,工作室内部不少人对这些外界的喧嚣反应迟缓,甚至完全不知情。他着重强调,团队自始至终的目标都未曾改变:打造一款让玩家觉得精彩的游戏。

如今,文化论战已逐渐蔓延至全球游戏圈,不少作品都因相关议题引发口碑或销量波动。那么,这类外部的文化争议,是否会改变你购买和评价一款游戏的初始标准?你在挑选游戏时,是否会过度关注其中的政治相关议题?欢迎分享你的见解。

 

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