由TeamKill Media开发的PS5独占第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》,已于1月10日正式发售。目前,该作在游戏评分聚合平台MetaCritic(简称M站)的评分数据已正式公开。

截至本文发布,M站共收录了7家媒体的评测内容与22位玩家的评分反馈。其中,媒体评测平均分为40分(百分制),玩家评分更是低至2.6分(10分制),整体评价呈现全面拉胯的态势。

以下为部分媒体评测的核心观点及评分摘录:
COGconnected:55/100
《Code Violet》未能达到其灵感源头作品的水准。尽管这场流程紧凑的冒险中存在些许可圈可点之处,部分室内场景的搭建也颇具水准,但游戏未能塑造出真正具备威慑力、能让玩家心生畏惧的敌人。各类程序漏洞严重影响游玩体验,频繁造成操作卡顿的尴尬时刻,彻底打破游戏沉浸感。对于期待《恐龙危机》精神续作的粉丝而言,恐怕还需要继续等待。

IGN:40/100
《Code Violet》绝非玩家期待中的《恐龙危机》继承者。它甚至没能达到合格第三人称射击“模仿作”的最低门槛——而游戏的多数设计思路正是从这类作品中借鉴而来。过时的地图布局与视觉风格,让其借鉴的前辈作品蒙羞。混乱的剧情走向与扁平空洞的角色塑造,唯一能带来的“厚重感”,只有让人昏昏欲睡的疲惫。
游戏中的敌人种类单调乏味,而真正堪称“恐怖”的,是评测版本中大量存在的程序漏洞。尽管开发商TeamKill Media已将这些问题列为优先修复项,但它们仍像一颗毁灭性的天外彗星,严重破坏了《Code Violet》的游戏平衡与节奏。

Noisy Pixel:20/100
《Code Violet》是一款满是缺陷的生存恐怖游戏,几乎找不到任何立足的合理理由。尽管偶尔能展现出一定的视觉层次感与讨好粉丝的设计元素,但缺乏连贯的整体设计、持续不断的技术问题以及令人挫败的玩法机制,让整个游玩过程沦为煎熬。叙事逻辑混乱,系统说明模糊不清,整体体验如同大量废弃创意的杂乱拼凑。即便在视觉呈现上有着一定的野心,《Code Violet》最终还是没能尊重玩家的时间与投入。

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