黑马逆袭TGA!《光与影》无大牛坐镇,全靠新人硬拼夺冠

发布时间:2026-01-12 11:06:47 编辑:小小说
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若要盘点去年游戏圈最令人意外的黑马作品,Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》绝对位居前列。这款工作室处女作不仅在推出时惊艳整个游戏圈,更成功斩获TGA历史上数量名列前茅的奖项,成为年度焦点之作。

然而,这款爆款神作的背后,并没有光鲜亮丽的开发背景,反而充满了艰辛与不易——它几乎是由一群毫无游戏开发经验的职场新人咬牙扛下来的。近日,该作制作人Francois Meurisse、创意总监Guillaume Broche以及首席设计师Michel Nora在接受《Edge》杂志专访时,披露了开发过程中那些不为人知的辛酸过往。

和资金雄厚的大型游戏工作室不同,Sandfall Interactive在开发初期就陷入了极为窘迫的境地。创意总监Broche坦言,工作室所在地蒙彼利埃是一座年轻化城市,而经验老道的资深开发者大多更青睐稳定的大型厂商,对于一个前途未卜的新工作室的首部作品,很少有行业大牛愿意冒险加入。更现实的是,当时的Sandfall根本没有足够的资金聘请这些身价不菲的资深人士。

由于团队成员多为初级开发者,甚至有不少从未涉足游戏行业的新人,制作人Francois Meurisse感慨,为了完成这款规模宏大的作品,他们付出的努力几乎是普通工作室的两倍之多我们相当于同时做了两份工作,”Meurisse说道,一方面要推进这部野心勃勃的游戏开发工作,另一方面还得从零开始培养员工、传授专业技能,搭建完整的开发流程。

不过这种全员白纸的状态,也意外带来了惊喜。首席设计师Michel Nora指出,年轻团队成员没有被成熟工作室的固有规则束缚,对于游戏该如何制作没有任何预设偏见,这种纯粹的创作热情与不受局限的想象力,最终反哺到游戏本身,成为作品的独特优势。

尽管开发过程异常艰难,但Meurisse对这段经历满怀感激。他认为,通过团队协作、经验传承与灵感碰撞最终达成的成果,足以证明所有的付出都值得。没有行业老炮坐镇,仅凭团队的韧性与从零培养人才的决心,一群新人照样能打造出震撼全球的高水准大作。

你认为这种全员新人+高强度培养的开发模式,会成为独立游戏的未来方向,还是只能复制的孤例?欢迎在评论区分享你的观点。

 

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