单人开发封神!《Elin》销量破35万,硬核对抗"保姆式"游戏

发布时间:2026-01-12 13:58:05 编辑:小小说
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据外媒gamerant报道,《伊洛纳》前传续作《Elin》在Steam平台交出了一份亮眼成绩单。这款由日本单人开发者Noa打造的硬核RPG202411月开启抢先体验以来,销量已成功突破35万份,在8168条玩家评价中收获93%的超高好评率,稳稳占据特别好评梯队,成为小众硬核沙盒领域的一匹黑马。

Elin》的爆火,堪称对当下主流保姆式游戏的一次漂亮反叛。不同于3A大作恨不得把路标直接画在玩家眼前的细致指引,这款游戏秉持着不教你玩游戏的野性内核——把玩家直接扔进开放世界后便完全放手,生存或是毁灭,全凭玩家自行摸索。这种看似放任的设计,恰恰造就了其独一无二的魅力。

在《Elin》的世界里,玩家的玩法没有任何边界。你可以化身田园爱好者,像《牧场物语》那样专注种田经营;也能变身冒险达人,以地牢爬行者的姿态深入险境刷怪寻宝。更有趣的是,开旅馆迎客、经营鱼市牟利、化身小偷潜行作案、成为刺客执行暗杀,或是伪装成商人的炼金术士游走各方,每一种身份都能解锁截然不同的体验。你既可以耗费心力搭建属于自己的村庄,也能选择摧毁城镇、夷为平地,这种极致自由的沙盒体验,让无数玩家沉浸其中,不知不觉投入数百小时。

而这份出色体验的背后,离不开开发者Noa的极致付出。尽管是单人开发,Noa的更新频率却堪称行业劳模——自游戏Beta测试阶段至今,已累计发布247个更新补丁,持续优化玩法、补充内容。按照规划,《Elin》预计在2026年底结束抢先体验,正式推出1.0版本。目前游戏售价110元,开发者透露转正后大概率会迎来涨价。

Elin》复古的画风和较高的上手门槛让部分玩家望而却步,但它所带来的探索未知的成就感,却是工业化流水线生产的3A大作难以比拟的。这款作品的成功也引发了玩家圈的广泛讨论:在自由度高到迷茫的沙盒与指引清晰、剧情线性的大作之间,你更偏爱哪一种游戏体验?

 

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