索尼官方近期通过PlayStation支持账号,公布了一项仅面向PS5 Pro机型的专属功能——“PS4游戏图像质量强化”。按照官方说法,该功能借助PS5 Pro的硬件性能优势,可让超过8500款兼容的PS4老游戏呈现出更通透、更细腻的视觉效果。
不过这项看似贴心的升级,却在社交平台上掀起了一场围绕产品性价比、PSSR技术价值以及玩家核心需求的热烈讨论。

消息公布后,评论区很快被“为何PS5标准版无法实现该功能”的疑问占据。尽管有技术向玩家解释,PS5 Pro配备了专属的PSSR技术,而标准版机型并不具备这一配置,但这种说法迅速遭到反驳。有玩家直言,微软旗下哪怕是入门级的Xbox Series S都能达成类似的画面优化,索尼此举明显是为了推动高价Pro机型的销售。
相较于单纯的画面锐化,玩家们显然更看重游戏的性能表现。大批《血源》(Bloodborne)玩家在相关动态下集中发声:“PS5 Pro能不能让《血源》稳定跑60帧?”“要是没法解锁帧率限制,只提升分辨率根本没意义。”玩家们的需求十分明确:在2026年的当下,流畅的操作体验远比更清晰的画面更为重要。

除此之外,PS5 Pro偏高的售价依旧是不少玩家的顾虑所在。有玩家犀利评价:“这款主机现在还堆在货架上卖不动,就是因为大家都看清了它的提升实在有限。”
还有玩家反馈,这种强制拉伸画面的优化方式,在部分老游戏中引发了物理效果错乱、贴图闪烁等严重问题,并非官方宣传的那般“流畅顺滑”。
对于索尼推出的这项“PS4游戏画质强化”功能,你觉得它最让人诟病的地方是什么?欢迎在评论区交流讨论。
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