尽管EA已正式宣布《圣歌》停服下线,但这款游戏或许并未彻底走向终结。据PC Gamer报道,本作原项目负责人、前BioWare执行制作人马克·达拉近期在个人Youtube频道发布了一期回顾《圣歌》开发历程的长视频,其中透露了游戏“复活”的可能性。

需要明确的是,《圣歌》停服后便无法正常游玩。EA此前解释,由于游戏被设计为纯在线模式,服务器关闭后将彻底丧失运行基础。从技术架构来看,《圣歌》采用典型的客户端—服务器模式,游玩过程中所有玩家需接入官方服务器,由服务器处理核心游戏逻辑,玩家设备仅负责接收数据并呈现画面,本身不具备独立运算游戏内容的能力。

但达拉在视频中表示,《圣歌》开发阶段其实存在本地运行的服务器代码——这意味着玩家可通过自身设备托管游戏会话,供其他玩家连接游玩,且这一方案一直保留至开发后期。“开发环境里确实有本地服务器运行的相关代码,直到发售前几个月才被移除。我不确定这些代码现在是否还能正常使用,但它们真实存在,具备挽救和恢复的可能性。”

此外,达拉还构想了《圣歌》的另一种可能发展方向:将游戏重构为单人作品,加入AI驱动的同伴系统,并对画面进行技术升级以匹配当前行业水准。不过他也坦言,要实现这一系列调整,至少需要额外投入1000万美元,而EA“几乎不可能”为一款早已急于从财报中剔除的作品投入这笔资金。

原本已定的停服结局,随着达拉曝光本地服务器代码的过往而出现转机。对于《圣歌》的潜在复活,不同玩家或许有不同看法,但目前来看,资金问题仍是阻碍这一可能性落地的最大障碍。
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