据Automaton报道,《猎天使魔女》系列总监神谷英树近日与独立动作游戏《病态金属》制作人Felix Schade展开对话,围绕3D动作游戏的发展趋势、创作核心等话题深入交流,分享了作为开发者与玩家的双重视角感悟。

谈及游戏创作理念,神谷英树强调独特玩法机制的重要性:“每次开发新作,我都会构思专属于这款游戏的核心体验。比如《猎天使魔女》的‘魔女时间’,让玩家在闪避瞬间获得时间减缓的优势;《大神》则用绘图系统让玩家直接与游戏世界互动,这些都是不可替代的玩法标签。”

当Felix Schade提及当下具备创新机制的作品日渐稀缺时,神谷英树坦言对单纯堆砌画面的游戏缺乏兴趣:“作为玩家,真正能打动我的是‘只有这款游戏才能带来的体验’,视觉表现只是加分项,核心玩法的独特性才是留住玩家的关键。”

不过他也对3D动作游戏的近年发展充满欣喜:“过去这类作品数量有限,但现在涌现出大批注重连击深度与风格化演出的新作。这显然是玩家需求推动的结果,对同样深耕动作游戏领域的我来说,这种蓬勃发展的态势非常令人振奋。”

拥有卡普空与白金工作室丰富开发经验的神谷英树,还特别肯定了新兴团队的创作实力:“现在有些工作室能突然交出《病态金属》《剑星》《失落之魂》这样的高质量作品,实在让我惊讶。要知道从零起步打造出这种水准的3D动作游戏,背后需要克服技术、资源等多重挑战,这种突破精神太了不起,由衷让人敬佩。”
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