当《博德之门3》的"卡拉克"、《荒野大镖客2》的"亚瑟·摩根"等游戏角色成为玩家口中的经典时,塑造这些角色灵魂的配音与动捕演员,却在行业内面临着身份认同的困境。2025年金摇杆颁奖典礼期间,"卡拉克"的配音演员萨曼莎·贝阿尔的一番发言,将游戏行业这一长期被遮蔽的问题推向了公众视野。

据外媒PlayGround 2025年12月1日报道,贝阿尔指出了行业中存在的"认知割裂":玩家眼中,演员是赋予角色生命的"明星",角色的喜怒哀乐都离不开演员的演绎;但在不少开发商那里,这些演员却仅仅被归类为"外部资源"或外包人员,游离在核心创作团队之外。

"为了改变现状,我们只能把社交媒体和算法当成争取权益的工具,因为在他们的认知里,我们始终是边缘的协作方。"贝阿尔直言不讳地表达了无奈。她认为,随着《33号远征队》等叙事驱动型游戏日益走向电影化,演员在角色塑造中的作用愈发关键,工作室若持续忽视其创作地位,无疑是对创作本身的不尊重。

她的发声迅速得到了同行响应。《荒野大镖客2》亚瑟·摩根的配音演员罗杰·克拉克就表示,一个鲜活的游戏角色是团队集体智慧的结晶,演员作为角色情感与性格的直接传递者,其贡献理应得到正视与认可。
在游戏愈发重视叙事体验的当下,你认为配音与动捕演员的贡献是否得到了应有的重视?欢迎在评论区留下你的见解。
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