据Gamingbolt报道,《光环:战役进化》游戏总监Greg Hermann近期披露了本作的开发思路,其模式与今年4月推出的《上古卷轴4:湮灭 重制版》存在一定相似性。
Greg Hermann表示,这款新作的核心框架源自原版《光环:战斗进化》的“遗留代码(legacy code)”,而全新的视觉呈现则交由虚幻5引擎负责。“团队决定采用虚幻5引擎进行开发,在遗留代码的基础上,该引擎将为整个项目提供技术支撑。对于Halo工作室而言,这并非全新的技术生态——他们此前曾低调开展过部分基于虚幻引擎的项目尝试——这一选择反而印证了,虚幻引擎的工具链与原有资源的结合,正是让《光环》系列在未来多代作品中保持活力的关键所在。”

这种开发策略也回应了外界对重制版的顾虑。尽管部分关卡经过重新设计,且为适配四人合作玩法扩充了内容体量,但在操作手感与核心玩法层面,它仍将与《光环:战斗进化》保持高度一致。
Greg Hermann进一步补充:“在后续作品中,我们会持续探索技术的边界,同时确保每一代《光环》的核心玩法都能被玩家清晰感知——无论是操作体验、玩法逻辑还是听觉反馈,并在需要优化的地方实现合理进化。”
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