据外媒报道,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布罗什,近期谈及了游戏中最强可选BOSS之一的西蒙,还坦诚在游戏正式上线前,自己曾靠“取巧方式”才击败这个强敌。

这里的“取巧”并非违规操作,而是把开发团队设计的全部系统机制发挥到极致,对应国内玩家常说的BOSS“逃课打法”。在RPG游戏里,这种打法通常体现为针对性拉满的专属Build,甚至只对这一个BOSS奏效,专门用来降低挑战难度。
《光与影:33号远征队》本身就融入了这类设计思路,纪尧姆·布罗什也完全认可这种玩法。他在接受《Edge》杂志采访时透露,自己为了拿下可选BOSS西蒙,确实“灵活突破了常规游戏玩法”。这个BOSS的高强度,也迫使不少玩家重新调整战术思路,反复摸索后才成功通关。

纪尧姆·布罗什表示,目前还没有玩家能以开发团队预期之外的方式,对《光与影:33号远征队》的系统造成“根本性破坏”。但有一位玩家的表现让他印象极深——对方几乎正面扛下了西蒙的所有剑击,且没借助任何“取巧式Build”就完成了击杀。
“最让我意外的是,有人能不靠任何取巧手段,硬抗下这个可选BOSS西蒙的每一次攻击并最终获胜。我在游戏发售前也曾尝试过正面挑战,但始终没能成功。”纪尧姆·布罗什说道。这种高强度的BOSS设计,也让玩家对是否选择逃课打法展开了讨论。
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