据外媒PC Gamer报道,知名游戏纪录片团队Noclip在《极乐迪斯科》开发秘闻第三集中,曝光了一则既好笑又硬核的幕后故事:这款游戏的文本量夸张到直接让开发工具陷入崩溃,而编剧团队却坚决拒绝删减一字。

若说《无主之地4》考验的是玩家的硬件性能,那《极乐迪斯科》挑战的就是玩家的记忆力与阅读耐力。开发期间,ZA/UM工作室采用的是一款名为“Articy”的分支叙事制作软件,多数游戏团队都在为填充文本量发愁,而《极乐迪斯科》团队却遭遇了反向难题,堪称“凡尔赛式困扰”。

前首席编剧海伦·欣德佩雷直言:“以往开发时总担心内容写得不够,这次却栽在了写得太多上。”由于游戏剧情分支繁杂到极致,逻辑脉络盘根错节,连这款专业叙事软件都扛不住,直接弹出警告提示:“警告:内容长度超出常规范围!”

按照行业常规操作,软件出现崩溃预警后,删减冗余内容是最直接的解决方案。但团队通读已完成的文稿后,却舍不得删掉任何一行——无论是关乎政治、哲学的深度探讨,还是角色宿醉后颠三倒四的碎碎念,都被视作精品。最终,团队选择硬扛风险,顶着软件随时崩溃的压力,将这部百万字级的“游戏文学作品”完整植入游戏。

如今回望,这份坚持无疑是明智的。在当下充斥着快节奏射击、短平快玩法的游戏市场中,能凭借文字魅力牢牢抓住玩家的作品本就稀缺,《极乐迪斯科》也正因这份极致的文本打磨,成为公认的神作。不过,如此庞大的文字量,对习惯了碎片化娱乐的玩家而言,也堪称一场不小的挑战,不少人坦言难以沉下心完整体验。
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