育碧Massive Entertainment工作室制作总监朱利安·杰拉提,已正式官宣离开团队,转头加入《战地》系列开发商DICE。而仅仅一周前,他还在New Game+展示会上为未发售的《全境封锁3》站台背书,这番前后反差让这款被他称作“怪兽级作品”的新作,蒙上了一层不确定性。

杰拉提此时接下DICE的橄榄枝,目的性十分明确——大概率是要出手挽回《战地6》的颓势。这款曾登顶2025年射击游戏销量榜的作品,发售后深陷口碑泥潭,技术漏洞频发、地图尺寸过小等问题遭玩家集中吐槽,不仅在线人数持续下滑,原定上线的第二赛季也已官宣延期,急需资深人士牵头整改。

回溯一周前的展示会,杰拉提虽未透露《全境封锁3》过多核心细节,却态度坚定地表示,团队正全力攻坚,目标是让新作影响力比肩初代《全境封锁》。此外他还提及系列布局,包括手游项目的推进,以及《全境封锁2》的全新“生存者”模式——该模式由初代创意总监马格努斯·詹森领衔开发,本质是初代经典生存模式的升级扩展,主打极寒环境探索与直升机撤离玩法,预计2026年上线。

针对杰拉提的离职,Massive Entertainment已发布官方声明,感谢其任职期间的贡献,同时明确《全境封锁3》的开发不会中断,将按原计划稳步推进。但对玩家而言,核心制作人在新作发售前突然离场,难免让人对他口中的“怪兽级质量”打上问号,这款承载系列复兴期望的作品,最终能否达到大众预期,仍是未知数。
暂无评论