据Slash Film消息,执导《加勒比海盗》前三部作品的导演戈尔·维宾斯基,近日在接受媒体采访时,针对当下影视作品视觉特效普遍质感粗糙的现象发表了看法,并将批评的矛头对准了在游戏领域广泛应用的虚幻引擎。

被问及影视特效质量下滑的原因时,维宾斯基直接点出了核心观点:“最直白的答案就是,虚幻引擎已经渗透到了视觉特效行业当中。”他进一步补充说明,这款引擎在漫威系列影片中尚可发挥作用,核心原因在于这类作品本身就构建了一个经过强化、无需完全贴合现实的世界观。但要是追求极致的照片级真实视觉效果,虚幻引擎显然难以达标。

对于虚幻引擎被越来越多地用于最终画面渲染的趋势,维宾斯基明确表达了不认同。他指出,虚幻引擎在光线处理上存在差异,在次表面散射效果、光线照射与反射在皮肤表面的呈现等方面,都无法达到同等水准的真实感。这就导致在生物动画创作中,很容易陷入恐怖谷困境——大量过渡动作只为追求效率而批量生成,而非由动画师手工精细打磨。

维宾斯基将这种行业趋势定义为“影视特效领域一次严重的倒退”,并惋惜表示,如今制作团队往往一味依赖虚幻引擎,却放弃了根据需求灵活搭配不同工具的思路。他举例称,即便能用该引擎做出一架外形高度逼真的直升机,可只要飞行姿态存在一丝违和感,观众的大脑就会立刻否定整个画面的真实性。这也是部分作品如《女浩克》的特效形象总显得怪异的原因:即便精准复刻了演员的外貌,若缺乏动画师对动作细节的精准还原,整体真实感便会瞬间崩塌。

从《加勒比海盗》时代的经典特效,到如今漫威大片的视觉呈现,影视特效究竟是真的出现了技术退步,还是审美取向与制作逻辑发生了转变?维宾斯基将问题归咎于虚幻引擎,但影视特效质感下滑的根源是否仅在于技术本身?近年来那些让人觉得“特效违和”的大片,问题又出在画面精度、动作设计,还是整体风格的把控上?欢迎分享对当下CGI技术应用的真实感受。
暂无评论