PS5近期推送的“省电模式”,看似是为节能降耗的常规更新,实则暗藏索尼布局下一代掌机的野心。外媒Yanko Design最新分析指出,这款代号为Project Canis的掌机项目已进入筹备阶段,传闻将于2027年随PS6同步亮相,目标直指Steam Deck与任天堂Switch2主导的便携游戏市场,有望改写索尼掌机此前“创新难成气候”的尴尬处境。

所谓的PS5省电模式,本质是索尼为新掌机开展的提前练兵。官方虽以节能为对外说法,核心却是倒逼开发者优化游戏适配逻辑——在降低分辨率、控制功耗的前提下,维持60帧的稳定运行水准。这套优化逻辑将直接转化为掌机适配方案,待2027年Project Canis正式推出时,市面上绝大多数PS5大作都已内置适配掌机的运行配置,为原生移动端体验筑牢基础,这种超前数年的布局,足见索尼此次冲击掌机市场的决心。

兼容性将成为Project Canis的核心竞争力。据爆料,该设备不仅能原生运行PS4、PS5游戏库中的数千款作品,还可兼容部分PS6护航大作;搭配深度优化的模拟器,更有望实现从PS1到PS3的跨世代游戏支持。这意味着玩家既能重温多年前的经典JRPG,也能畅玩新作《蜘蛛侠》等3A作品,搭配底座还能无缝切换至4K大屏模式,实现掌机与主机体验的双向衔接。

硬件配置上,Project Canis将延续PS Portal广受好评的人体工学设计,保留全尺寸摇杆与自适应扳机,兼顾握持手感与操作精度。核心性能方面,其搭载的AMD定制APU性能接近基础版PS5,彻底摆脱此前索尼掌机性能孱弱的短板。不过受零部件成本及供应链因素影响,这款掌机2027年发售时定价或偏高,但面对日趋成熟的掌机PC市场,索尼凭借软硬件生态优势,已找准差异化竞争的突破口。
从PSP的辉煌到PS Vita的落寞,索尼掌机之路布满坎坷,而Project Canis的出现,正是其总结过往经验后的战略升级。此次以性能与全兼容为核心卖点,叠加提前布局的软件适配策略,能否复制PSP的成功、摆脱PS Vita的覆辙,无疑成为玩家最关注的焦点。
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