《如龙》系列开发商如龙工作室CEO、系列制作总指挥横山昌义,近日在接受Fami通采访时,透露了诸多系列开发幕后的关键想法,其中关于桐生一马的剧情走向和系列创作理念的内容,引发不少玩家关注。

在被问及是否刻意设计情节,让年龄渐长的桐生一马依旧维持帅气形象时,横山昌义给出了自己的看法。他表示,放在当下的社会环境里,“帅气大叔”的设定早已算不上新鲜,如今五十多岁的人群,和大众传统印象里的同龄人状态截然不同,整体都透着一股年轻的劲头。

谈及《如龙8》的剧情创作,横山昌义直言,最初的构想里,他本打算让桐生一马在这部作品中迎来生命的终点。在他看来,桐生的故事总归要有落幕的一天,因此才在《如龙8》里设置了支线内容“人生终章笔记”。

他进一步补充,在人生要经历的种种课题里,疾病是绕不开的终极命题之一。他很想刻画桐生在直面生命可能走向终结的时刻,内心会产生怎样的挣扎与思考。但创作过程中,一个问题也随之浮现——单纯去描写死亡的桥段,真的具备足够的吸引力吗?
而这段时间里,横山昌义的母亲因癌症离世,他在旁亲眼见证了主治医生全力以赴的救治过程,那些医护人员直到最后一刻都没有放弃希望。

正是这段亲身经历,让横山昌义改变了想法。他意识到,如果桐生因为病情加重就选择认命放弃,那这样的角色形象一点都不帅气。既然有人愿意为了生命倾尽全力,这件事就绝不是可以轻易逃避的。于是他下定决心,要塑造一个即便被重病缠身,也会选择正面迎战的桐生一马。

做出这个决定的当天,横山昌义就召集了团队的核心负责人,坦诚地表示要修改剧情,不让桐生在疾病面前退缩。而这个调整方案,也得到了团队所有人的一致认可。
在被问到创作了这么多角色,是否有哪个角色在设计之初就笃定他会火爆时,横山昌义给出了否定的答案。他表示,在他的创作逻辑里,游戏本身的销量和口碑才是前提,只有作品先获得市场认可,角色才有可能收获玩家的喜爱,因此他从不会带着“这个角色肯定会火”的预设去进行设计。

横山昌义还分享了系列的创作理念,他透露,《如龙》系列真正按照续作思路去打造,其实是从《如龙3》才开始的。初代《如龙》制作时,团队完全没有考虑过推出续作的可能,《如龙2》的开发也是抱着“这或许就是系列终点”的心态推进。即便后来系列真正成型,这种创作习惯也一直延续下来,简单来说,每一部作品的开发,团队都是抱着“这一作就是最后一作”的觉悟去完成的。
至于系列后续的发展,横山昌义也明确表示,现阶段他完全没有考虑过“春日一番接下来的故事该如何展开”这类问题。
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