在昨晚举办的Xbox开发者直面会上,由Playground Games操刀打造的《神鬼寓言》新作正式放出首段实机影像,海量场景风貌、生态环境、登场角色及战斗场面同步曝光。这款作品确定于今年秋季发售,届时将登陆PC、XBOX及PS5三大平台,覆盖主流游戏设备。
值得一提的是,该作既非系列旧作的重制,也不是原有剧情的续篇,而是为《神鬼寓言》系列开启的全新篇章。开发团队意在留住原版三部曲沉淀的核心韵味与独特诙谐感,同时把更贴合当下的叙事手法、世界观架构以及高自由度玩法作为设计核心,兼顾老粉情怀与新玩家体验。

此次新作将首次以完整开放世界形态呈现阿尔比恩大陆,这片土地不再是单纯的背景板,而是深度参与剧情推进的重要元素。游戏中的NPC都拥有专属的日常节律、社交关系网与动态态度体系,不仅会对玩家的关键剧情抉择做出反馈,就连那些不起眼的细微举动也能被其捕捉。部分选择会扭转对话走向,另有一些则可能直接改变世界局部区域的风貌。

游戏开局,玩家将以孩童身份在一座静谧的乡村小镇开启旅程,作为阿尔比恩世代以来诞生的首位英雄,逐步踏入广阔无垠的开放世界展开冒险。Playground Games明确表示,这是一张真正意义上的开放世界地图,从游戏启动之初,玩家就可不受束缚地奔赴任意想去的地方,探索无边界。

战斗系统以全新的“风格编织”概念为核心构建,玩家能顺畅融合近战、远程攻击与魔法技能,打造专属个人特色的战斗方式。系列经典怪物将尽数回归,同时也会加入契合本作基调的全新威胁,让童话般的奇幻氛围与现代动作RPG的玩法深度完美融合。

关于角色设定、任务体系及更多玩法机制的细节,开发团队将在未来数月内逐步对外披露,持续为玩家带来新信息。
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